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游戏内部项目 都跑哪去了

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市面上的所谓“内部项目”鱼龙混杂,我们很难辨别出其真伪,只有自己试过了才是最权威的评测,小白们,包括有点实力的游戏工作室,在寻找这所谓内部游戏项目的路上一个坑跟着一个坑的跳,真心伤不起!那么,内部项目到底存在吗?答案是肯定的,内部都跑哪儿去了?你听听逼逼,你就懂了!

干一行,就爱一行,在这个圈子里混,当然也就得考虑这个圈子里的事儿,我每天加着无数游戏项目代理商的群,在里面潜水,在里面寻找,过滤那些我所需要的信息。任何一个行业混的时间久了,如果能认真观察这里面的细微变化,任何问题都可以经过思考与结合现实经验来找到答案的。内部游戏项目肯定是有,他们都去哪儿了,我经过这几年的总结得出了以下几个结论!

1,游戏辅助作者写挂卖项目,肯定是为了赚钱。所以他的的产品也就愿意放到一些有实力的辅助代理商手里面。有句不该说的话,什么叫有实力的辅助代理理?他娘的下线多,群多,游戏工作室多的就叫作有实力,把辅助,项目,放到这些所谓“有实力辅助代理商”的手里,即使是坑,也能凭借着人气与群数来捞一笔钱。(任何一个作者也不敢保证,他的每一个项目都赚钱,每个项目都能卖钱才是王道,只有这样他才能在这行一直混下去)这样,作者与实力辅助代理商的所谓“强强联合”形成了垄断!

2,赚钱的事儿肯定是赚的越多越好,与作者的联合只是第一步,第二步就是广招下线。只有这样,才是保证作者的利益,说通俗点儿就是,只要你能写出东西,我就能卖出去。任何一个作者肯定都愿意和这样的代理商合作,赚钱儿才是大事!大的辅助代理商在中间,作者是上线,小代理是下线。这就形成了一个完美的垄断型的闭环。这个时候,你不在他的群里,或者他下线的群里,如果这个作者写出了一个能赚钱的小内部项目,肯定就被他群里这些游戏工作室给包下了,或者是直接上满同器,凑够台数!

3,还有一个重要的原因,现在这个行业已经非常成熟,基本上一手的辅助代理商都做了好多年,掌握了大量的游戏工作室。只要写出一个靠谱的内部项目出来,肯定会先放给大型游戏工作室测试,如果测试可行,直接被包,或者被几个互相认识的就给买断了。竞争如此激烈,有真正能做的项目,是很难放到下面,让所有人都知道的。(作者怕破解,游戏工作室抢着买,长时间循环下来,只有不靠谱的项目,才能在市面上得以相见!)

举个简单的小例子,我认识了几个还算可以的辅助代理商。(也就是说真有几个实力作者团队与其合作)他跟我说:现在的项目难找,写挂儿的人又多。能真正打造出一个项目是很不容易的。所以,无论是作者还是我们都想着钱能赚长久点儿。有内部了,肯定会先联系几个大型的,以前总合作的工作室谈,一般情况下,主要是真能赚钱的,都会被包,或者合买下来。

市面上的辅助,内部?肯定是多多少少都有一点儿问题的才会放出来。也就是别人家看不上或吃剩下的。放在市场上锻炼,一个是锻炼作者,一个是锻炼辅助。如果这个项目几天或半个月后就不能做了,那么,钱赚到手了。如果是辅助完善了,出钱模式也清晰了。慢慢的,自然而然也就有人给包下来了。或者是被大量模仿,破解,抄袭,然后慢慢地死掉了。

哦,对了,还有那么一类作者,刚出道不久,写的东西自己一个群自己卖,也不放代理,这真是内部了吧?但这样的内部,一个是技术太不成熟,白给你用也是不赚钱。还有一类是真能赚到钱。但是这样的群,作者自己写自己卖,项目这么难找。肯定是如果能做,朋友传朋友,很快群就满人卖够了。在市场上游荡的小白们,更多的是连这个消息都不知道。(作者多,项目少,这样良心的作者群,还是比较难找的!抛去一些二把刀选手,真正成为项目的太少)

总结:真正的内部游戏项目都去哪儿了,其实都被节流了。试想,我如果做某某项目赚到钱了,肯定会死跟着这个作者或者代理商,就算是不可能个个项目都可以赚钱,但我心里有底啊。用他的东西赚到过钱,知道他的实力,跟着,总有吃肉的时候。这可能就是所谓的第一印象吧?

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本文来源NBE游戏工作室:https://www.nbegame.com/post/675.html

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